如果上一篇比較像是 Ubuntu 26.04 LTS 的桌面總覽,那這篇可以看作它在硬體與算力側的補充版。官方在這一輪 26.04 裡,把不少和 AI、GPU 計算、平台相容性直接相關的內容都推進了主倉庫或正式支援範圍。
先說結論:這次最值得關注的,不只是桌面和核心升級,而是 Ubuntu 正在把 Intel、NVIDIA、AMD 三家的 GPU 計算堆疊,更系統地納入發行版生態。
1. Intel DPC++ 與相關元件進入 Ubuntu Archive
從 26.04 開始,Intel 開源的 oneAPI DPC++ 編譯器已經可以直接從 Ubuntu Archive 取得,用來建構 SYCL 程式碼。其執行階段也包含面向 Intel GPU 的配接器。
同時進入 Ubuntu 倉庫的,還有兩個相關元件:
oneDPL,也就是 DPC++ library,提供更高生產力的開發介面oneDNN,而且是基於dpclang-6建構,可在 Intel GPU 上運行
這代表如果你本來就在看 SYCL、異質運算,或是 Intel GPU 上的 AI 工作負載,Ubuntu 現在給出的路徑會直接很多,不再需要完全依賴一套獨立維護的外部環境。
官方也特別提醒一點:如果要實際調用這些 Intel GPU 相關能力,使用者需要加入 render 群組。
2. NVIDIA CUDA toolkit 現在也能直接 apt install
對很多開發者和維運人員來說,這可能是這份更新裡最實用的一條。
從 26.04 開始,NVIDIA CUDA toolkit 已經可以直接透過 Ubuntu Archive 安裝。命令就是:
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這背後的意義,不只是「少打幾條指令」。
對以 Ubuntu 為目標平台發佈軟體的開發者來說,新的模式意味著可以直接宣告對 CUDA runtime 的依賴,後續安裝與相容性由 Ubuntu 在發行版層面處理。這會讓 CUDA 在 Ubuntu 上更容易取得,也更接近系統原生能力,而不是額外疊上一層需要單獨維護的外部軟體堆疊。
3. AMD ROCm 7.1.0 進入 Universe
AMD 這邊,Ubuntu Universe 現在已經包含 ROCm 7.1.0。
這套函式庫主要提供的是:
- 面向 AMD GPU 的 AI 訓練與推論後端能力
- 機器學習與高效能運算相關的軟體基礎設施
官方還提到,Canonical 會在自己的 CI/CD 流程裡持續測試 ROCm 相關元件。除了 autopkgtests,也覆蓋了一些使用者態應用,包括:
llama.cpppytorchBlenderLemonade Server
這條資訊其實很關鍵,因為它說明 Ubuntu 不是單純「把套件放進倉庫」,而是把 ROCm 當成一套可維護的軟體堆疊來驗證。
4. 這一輪真正的重點,是三家 GPU 生態都在落地
把 DPC++、CUDA 和 ROCm 放在一起看,會更容易理解 26.04 的方向:
- Intel:推進
SYCL/oneAPI相關能力進入官方倉庫 - NVIDIA:讓
CUDA toolkit具備發行版級的安裝路徑 - AMD:把
ROCm 7.1.0納入 Universe,並持續做測試
如果你平常會在 Ubuntu 上碰到這些場景,這一輪更新會比較有感:
- 本地大模型推論
- GPU 加速訓練或微調
- Blender、科學運算、HPC
- 需要在多種 GPU 平台之間切換的開發環境
換句話說,Ubuntu 現在不只是「能裝顯卡驅動」,而是開始更完整地承接 AI 與 GPU 計算所需的使用者態軟體堆疊。
5. NVIDIA Dynamic Boost 預設啟用
從 25.04 開始,支援的 NVIDIA 筆電已經預設啟用 Dynamic Boost。
這個功能的邏輯很直接:系統會根據當前負載,在 CPU 和 GPU 之間動態分配功耗。對遊戲場景來說,常見收益就是在需要時把更多功率給 GPU,以換取更高效能。
不過它有兩個前提:
- 裝置接上交流電
- GPU 負載夠高
在電池供電狀態下,它不會介入。
6. Intel 新一代內顯與獨顯支援持續往前推進
Ubuntu 這一輪也把對新 Intel GPU 的支援繼續往前推,重點包括:
整合顯示:
Intel Core Ultra Xe2Intel Core Ultra Xe3
獨立顯示:
Intel Arc 5 B570Intel Arc 5 B580Intel Arc Pro B50Intel Arc Pro B60Intel Arc Pro B65Intel Arc Pro B70
圍繞這批裝置,官方也列出了一些已經到位的特性:
- 基於 Intel Embree 的 GPU 與 CPU 光線追蹤渲染效能提升,像
Blender 4.2+這類應用可受益 - “Battlemage” 裝置支援
AVC、JPEG、HEVC和AV1的硬體視訊編碼 - Intel Compute Runtime 引入新的
CCS最佳化 - 已啟用 Intel Xe GPU 偵錯支援
如果你更關注後續版本,25.10 還會繼續帶進一些新能力,例如:
- 借助
Linux kernel 6.17初步支援代號Panther Lake的下一代 Intel 用戶端平台 - 改進 IOMMU、PCIe 子系統與多 GPU 支援
Mesa 25.2.3為 Battlemage 和 Panther Lake 啟用VK_KHR_shader_bfloat16intel-media-driver 25.3.0增加 Panther Lake 解碼與VP9編碼支援intel-compute-runtime 25.31調整 Level Zero 的USM池與本地顯存事件配置策略level-zero 1.24與level-zero-raytracing 1.1.0帶來更完整的規範與 RTAS 擴充支援
7. Nvidia 桌機的掛起恢復也更穩定了
從 25.10 開始,Ubuntu 在專有 Nvidia 驅動中啟用了掛起恢復支援,以減少桌機喚醒後的損毀與卡死問題。
這類改動不算「看得見的新功能」,但對實際日常穩定性很重要,尤其是長時間開機、經常掛起恢復的桌面環境。
8. ARM、樹莓派、RISC-V 和 IBM Z 也有硬性門檻變化
除了 GPU 軟體堆疊,這份發行說明裡還有幾條平台層面的變化很值得單獨記一下。
ARM64 桌面平台
從 25.10 開始,linux-generic 的 ARM64 核心會提供更廣泛的桌面相容性,覆蓋那些使用 UEFI 開機的 ARM64 桌面平台。
Raspberry Pi 新開機配置
25.10 引入、26.04 持續調整的一個變化,是樹莓派開機分割區的新配置。
它的目標是提升開機可靠性:新寫入的開機資源會先被「測試」,確認沒問題後才會提交為新的 “known good” 集合。
這裡最需要注意的是韌體時間要求:
Pi 3 / 3+ / CM3+ / Zero 2W:不需要額外操作,開機韌體就在映像檔內Pi 4 / 400 / CM4:開機韌體日期不得早於2022-11-25Pi 5 / 500 / CM5:開機韌體日期不得早於2025-02-11
檢查命令是:
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如果韌體太舊,而且你使用的是 Ubuntu 24.04 LTS 或更新版本,可以這樣更新:
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Raspberry Pi 桌面映像改用 desktop-minimal
從 25.10 開始,樹莓派版 Ubuntu Desktop 映像改為基於 desktop-minimal,而不是完整的 desktop seed。
官方給出的收益很明確:預設安裝的應用更少,未壓縮映像與實際系統都能節省大約 777MB 空間。
如果升級後想批次移除這批預設應用,可以使用:
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如果你想保留其中某些應用,先用 apt 把它們標記為手動安裝即可。
樹莓派 swap 改由 cloud-init 處理
從 25.10 開始,樹莓派桌面映像裡的 swap 檔建立改由 cloud-init 負責。
如果你想在首次開機前自訂 swap 大小,可以直接修改開機分割區上的 user-data。
RISC-V 門檻上調
從 25.10 開始,Ubuntu 26.04 LTS 的 RISC-V 版本要求硬體實作 RVA23S64 ISA profile。
不符合這個要求的裝置,已經不能執行 Ubuntu 26.04 LTS。如果你手上還是較早的 RVA20 處理器板卡,那就得繼續留在 Ubuntu 24.04 LTS 這一代支援線上。
按照官方說明,截至 2026 年 4 月,現實裡還沒有可用的 RVA23S64 硬體,因此目前唯一受支援的平台,其實是基於 QEMU 並使用 -cpu rva23s64 配置的虛擬化環境。
IBM Z 最低要求提高到 z15
從 26.04 開始,s390x 架構最低要求提高到 z15。
這意味著:
z14/LinuxONE II以及更早的平台,已經不能安裝Ubuntu 26.04 LTSz15/LinuxONE III以及更新平台,會有更好的效能表現
9. 哪些人更適合先看這篇
如果你屬於下面這些場景,這篇會比桌面總覽更值得優先看:
- 在 Ubuntu 上做
CUDA、ROCm、SYCL或本地 AI 推論 - 用 Intel、NVIDIA、AMD GPU 做開發或計算任務
- 維護 Raspberry Pi、ARM64、RISC-V、IBM Z 等非標準 x86 平台
- 對升級後的驅動、執行時、倉庫可用性和平台門檻更敏感
10. 一句話總結
Ubuntu 26.04 LTS 在硬體與 AI 軟體堆疊上的重點,不是哪一家顯卡單獨增強了什麼,而是 Intel 的 DPC++、NVIDIA 的 CUDA、AMD 的 ROCm,都開始以更官方、更多倉庫內、也更可維護的方式進入 Ubuntu 生態。
如果你過去把 Ubuntu 當成「先裝系統,再自己拼 GPU 環境」的底座,那從 26.04 開始,它已經更像一個願意主動承接 AI 與異質運算工作負載的發行版了。