介绍群晖和飞牛 NAS 上如何利用 Btrfs 的 CoW 能力,通过 jdupes 对重复文件做块级去重,节省空间并避免硬链接带来的修改风险。
整理站内 Godot 与 AI Codex 开发相关文章,按学习路径串起环境搭建、版本选择、渲染器、信号、瓦片地图、tileset 生成和 AI 辅助开发。
整理一套让 AI 使用现有 tileset 拼完整场景的提示词,覆盖图片生成、字符网格布局和 Codex 生成 Godot TileMapLayer 地图三种方式。
整理一套适合 Godot 4 TileSet 使用的 AI 生成 tileset 提示词,覆盖基础地面、草地泥土连接、水面、地牢、手绘卡通风和负面限制词。
面向 Godot 4.x 初学者的瓦片地图教程,讲清 TileSet、TileMapLayer、分层地图、瓦片碰撞、Terrain 自动连接,以及如何让 Codex 辅助编写地图交互代码。
OpenAI 更新了 Google App for ChatGPT 数据控制说明。本文梳理 ChatGPT 连接 Google 应用后的数据使用、Memory、OAuth scopes、管理员审批和排错重点。
用金币收集示例解释 Godot 信号机制:什么是 signal,如何 connect,什么时候 emit,如何让 Main 接收 Coin 的 collected 信号并更新分数。
Godot 4.x 新建项目时应该选 Forward+、Mobile 还是 Compatibility?本文按硬件、平台、2D/3D、Web 导出和高级渲染功能整理选择建议。
下载 Godot 时,标准版和 .NET 版应该怎么选?本文从脚本语言、编辑器体验、依赖、性能、Web 导出和适用人群几个角度对比两者。
对比 haxqer/godot-skill、fernforestgames/agent-skill-godot、GD-Agentic-Skills 和 CODEXVault_GODOT,说明它们在 Codex + VS Code + Godot 工作流中的适用场景和取舍。
如果你已经熟悉 VS Code,可以不用单独依赖 Codex App。本文整理 Godot 4.x、VS Code、godot-tools、Codex 扩展和 Git 的起步流程,并给出 2D 俯视角射击原型的开发循环。
整理 GLM 5.2 的主要亮点、Agent 编程实测、长上下文能力,以及本地部署时需要面对的硬件成本。
整理 Codex CLI OSS 模式的用法:如何用 --oss 启动本地模型提供商,如何在 config.toml 中配置 model_provider、model_providers、wire_api 和 profile 文件,以及接入 Ollama、LM Studio、OpenRouter 或自建 OpenAI 兼容服务时要注意什么。
整理 Jason 关于 Codex 三种电脑操作入口的说明:Computer Use、Chrome 扩展和内置浏览器分别适合什么任务,如何安装与触发,以及 Appshots 如何提供上下文。
整理兼容 OpenAI 的 Chat Completions API 基本用法:如何配置 BASE_URL 和 OPENAI_API_KEY,如何组织 messages、tools、tool_choice 与 stream,以及如何理解非流式和流式响应。
整理 AI 版支付宝内测的参与方式:已有邀请码如何激活,成为内测用户后如何生成专属邀请码,以及去哪里寻找测试名额,同时提醒不要轻信付费邀请码。
整理 WD Community 中关于 My Cloud PR4100 / PR2100 串口控制台的经验:3.3V USB-UART、4-pin JST 引脚、TX/RX 交叉接线、115200 8N1 参数,以及绝对不要连接 VCC 的风险点。
Loop Engineering 把 AI Coding 从写 prompt 推向设计目标、状态、反馈和评估系统。它与 Kubernetes controller 的相似之处,说明下一代软件工程的重点可能不再是模型,而是 Goal 与 Evaluation。
MeiGen-AI/MultiTalk 是一个音频驱动的多人对话视频生成项目,支持单人和多人生成、TTS、低显存推理、LoRA 加速、量化和 Gradio。
MeiGen-AI/InfiniteTalk 是一个音频驱动的视频生成项目,支持 video-to-video 和 image-to-video,用于长视频对口型、表情和姿态同步。
Windows 11 2026 年 6 月更新开始推送 Low Latency Profile,通过短时间拉高 CPU 频率改善开始菜单、搜索和应用启动等交互响应。
Vibe Coding 做长项目时,最危险的问题往往不是代码质量,而是需求、架构意图和项目地图在长对话中逐渐漂移。
addyosmani/agent-skills 是一组面向 AI 编码 Agent 的工程技能和命令,把需求定义、计划、实现、测试、审查和发布拆成可复用工作流。
整理 GitHub 上的 iptv-org/iptv 项目:公开 IPTV M3U playlist 地址、EPG 入口、频道数据库、地区/语言筛选方式,以及用 VLC、IINA、PotPlayer 打开播放列表时的注意事项。
Anthropic 在美国政府提出安全担忧后暂停 Fable 5 和 Mythos 5。文章梳理事件背景、jailbreak 争议、客户影响和监管信号。
Anthropic 称收到美国政府出口管制指令,需要暂停外国人访问 Fable 5 和 Mythos 5。文章梳理事件要点、Anthropic 的回应以及对前沿模型发布治理的影响。
gd-agentic-skills 是一组面向 Godot 4.5+ 的 AI 编码技能,把架构、GDScript、UI、物理、多端发布等经验整理成可按需调用的上下文。
GodotPrompter 是一个面向 Godot 4.x 的 AI Agent 技能框架,为 Claude Code、Copilot、Gemini、Cursor、Codex 等工具提供 Godot 项目中的领域知识。
从浏览器缓存和 Cloudflare 边缘缓存的区别出发,解释 Cache-Control、max-age、s-maxage、Edge TTL、Browser TTL、purge all 之间的关系,以及静态博客该如何配置缓存。
Holo 3.1 是 H Company 的本地 computer-use Agent 模型。本文整理 Holo 3.1 GGUF 下载、llama.cpp 启动 OpenAI-compatible 服务、OpenClaw 配置 API Base URL 和浏览器自动化 skills 的步骤。
整理 GPT-5.6、gpt5.6、iris-alpha 和 150 万 token 上下文窗口相关传闻:是否已发布、可能发布时间、与 GPT-5.5 的区别,以及长上下文对 Agent 编程和算力成本的影响。
SpaceX-API 曾因 r/SpaceX 社区维护的开放 REST 接口登上 GitHub 热榜。它把发射、火箭、飞船、星链、发射台等公开数据整理成 API,但仓库已在 2026 年 6 月归档,更适合作为历史数据和开源数据项目样本。
围绕 OpenAI 拟收购 Ona 的报道,梳理 Codex 增长、云端沙箱、长任务执行和企业安全之间的关系。能确认的是 Codex 正在扩展到知识工作,收购 Ona 仍应以官方公告为准。
解读 Dario Amodei 2026 年 6 月长文 Policy on the AI Exponential:AI 能力指数级提升与政策系统缓慢反应之间的时间错位,正在迫使监管、就业、科学创新、公民自由和地缘政治重新设计。
按段解读 GitHub 仓库 CL4R1T4S 中的 CLAUDE-FABLE-5.md:它自称是 Claude Fable 5 的系统提示词,但更重要的是从中观察 AI 产品如何把安全边界、工具权限、搜索规则、版权限制和用户福祉写进系统层。
整理 Gemma 4 使用 assistant-MTP 草稿模型进行投机解码的命令行示例:如何用 llama-cli 挂载 draft 模型、理解 -md、--draft-max、-ngl 等参数,以及为什么 120 tokens/s 只能作为特定硬件下的调参目标。
解释 Gemma 4 assistant-MTP 的作用:它不是独立聊天模型,而是配合主模型做 Multi-Token Prediction 和 speculative decoding 的草稿模型,用来在不改变最终输出的前提下提升生成速度。
整理 8GB 显存机器上运行 Gemma 4 12B GGUF 的 llama-cli 参数:通过 GPU 层数卸载、Flash Attention、8K 上下文、mlock 和 CPU 线程控制,在显存吃紧时尽量稳定运行。
整理 DiffusionGemma 的本地部署和命令行使用方法:用 vLLM 启动 OpenAI-compatible 服务、用 curl 测试、理解 diffusion 参数、硬件要求和常见部署边界。
整理 Google DeepMind DiffusionGemma 的核心信息:它用文本扩散替代逐 token 自回归生成,面向低延迟、本地交互、代码补全和非线性文本生成场景,但仍是实验模型,质量取舍与部署边界需要分清。
对比 Mem0、Letta、Zep/Graphiti、Cognee、Memobase、AgentMemory、Text2Mem、ReMe 和 memU 等 AI 记忆系统:它们分别适合外置记忆、自带记忆 Agent、时序记忆、知识图谱、用户画像和编程助手场景。
以 WD PR2100 主板接口识别为例,复盘一次 AI 辅助硬件功能分析:如何从照片中拆问题、找特征、建立证据链,并把 J12、J7、J50 等接口判断转成可实测的验证清单。
整理 Codex Hook 的核心用法:它能在 Codex 的关键生命周期事件中运行自定义脚本,适合做隐私检查、命令审查、会话记录、结果校验和团队规范约束。
整理 Leiden Declaration on Artificial Intelligence and Mathematics 的核心内容:数学界为什么要回应 AI,声明担心哪些风险,又分别给个人研究者、学术组织、政策制定者和 AI 公司提出了哪些建议。
整理 HTTP/2 Bomb(CVE-2026-49975)的风险、影响范围和防守建议:它通过 HPACK 压缩放大与 HTTP/2 流控停滞造成内存耗尽,影响多类 HTTP/2 服务端实现。
对比 OpenTalking 与 LongCat-Video-Avatar 的定位差异:OpenTalking 更像实时数字人对话链路的编排框架,LongCat-Video 更像长视频生成和高质量数字人动画的底层多模态模型。
整理 datascale-ai/opentalking 的定位、架构和部署路线:它不是单一数字人模型,而是把前端交互、LLM、TTS、STT、WebRTC、角色资产和可插拔推理后端串起来的实时数字人对话框架。
整理 MeTube 的核心用法:它把 yt-dlp 封装成自托管 Web 面板,支持视频、音频、字幕、播放列表、频道订阅和多层下载参数配置,适合 NAS 或家用服务器用户搭建统一下载入口。
整理 Claude Fable 5 与 Mythos 5 发布后的关键信息,并讨论它在投资研究中的正确位置:适合做资料整理、交叉验证、情景推演和研究自动化,不适合直接替你判断买卖点。
整理 GitHub Weekly Trending 上的 Open-LLM-VTuber:它如何把 LLM、语音识别、语音合成、视觉感知和 Live2D 角色组合成本地可运行的 AI 伴侣。