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    <channel>
        <title>Ubuntu 26.04 LTS on KnightLi的博客</title>
        <link>https://www.knightli.com/zh-tw/tags/ubuntu-26.04-lts/</link>
        <description>Recent content in Ubuntu 26.04 LTS on KnightLi的博客</description>
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        <lastBuildDate>Sun, 26 Apr 2026 19:35:57 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.knightli.com/zh-tw/tags/ubuntu-26.04-lts/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
        <title>Ubuntu 26.04 LTS 的 GPU 與硬體支援更新：CUDA、ROCm、DPC&#43;&#43; 和更多平台變化</title>
        <link>https://www.knightli.com/zh-tw/2026/04/26/ubuntu-26-04-lts-gpu-hardware-ai-updates/</link>
        <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 19:35:57 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://www.knightli.com/zh-tw/2026/04/26/ubuntu-26-04-lts-gpu-hardware-ai-updates/</guid>
        <description>&lt;p&gt;如果上一篇比較像是 &lt;code&gt;Ubuntu 26.04 LTS&lt;/code&gt; 的桌面總覽，那這篇可以看作它在硬體與算力側的補充版。官方在這一輪 &lt;code&gt;26.04&lt;/code&gt; 裡，把不少和 AI、GPU 計算、平台相容性直接相關的內容都推進了主倉庫或正式支援範圍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先說結論：這次最值得關注的，不只是桌面和核心升級，而是 &lt;strong&gt;Ubuntu 正在把 Intel、NVIDIA、AMD 三家的 GPU 計算堆疊，更系統地納入發行版生態&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;1-intel-dpc-與相關元件進入-ubuntu-archive&#34;&gt;1. Intel DPC++ 與相關元件進入 Ubuntu Archive
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;從 &lt;code&gt;26.04&lt;/code&gt; 開始，Intel 開源的 &lt;code&gt;oneAPI DPC++&lt;/code&gt; 編譯器已經可以直接從 Ubuntu Archive 取得，用來建構 &lt;code&gt;SYCL&lt;/code&gt; 程式碼。其執行階段也包含面向 Intel GPU 的配接器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同時進入 Ubuntu 倉庫的，還有兩個相關元件：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;oneDPL&lt;/code&gt;，也就是 DPC++ library，提供更高生產力的開發介面&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;oneDNN&lt;/code&gt;，而且是基於 &lt;code&gt;dpclang-6&lt;/code&gt; 建構，可在 Intel GPU 上運行&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這代表如果你本來就在看 &lt;code&gt;SYCL&lt;/code&gt;、異質運算，或是 Intel GPU 上的 AI 工作負載，Ubuntu 現在給出的路徑會直接很多，不再需要完全依賴一套獨立維護的外部環境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方也特別提醒一點：如果要實際調用這些 Intel GPU 相關能力，使用者需要加入 &lt;code&gt;render&lt;/code&gt; 群組。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;2-nvidia-cuda-toolkit-現在也能直接-apt-install&#34;&gt;2. NVIDIA CUDA toolkit 現在也能直接 &lt;code&gt;apt install&lt;/code&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;對很多開發者和維運人員來說，這可能是這份更新裡最實用的一條。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從 &lt;code&gt;26.04&lt;/code&gt; 開始，&lt;code&gt;NVIDIA CUDA toolkit&lt;/code&gt; 已經可以直接透過 Ubuntu Archive 安裝。命令就是：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;sudo apt install cuda-toolkit
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;這背後的意義，不只是「少打幾條指令」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對以 Ubuntu 為目標平台發佈軟體的開發者來說，新的模式意味著可以直接宣告對 &lt;code&gt;CUDA runtime&lt;/code&gt; 的依賴，後續安裝與相容性由 Ubuntu 在發行版層面處理。這會讓 CUDA 在 Ubuntu 上更容易取得，也更接近系統原生能力，而不是額外疊上一層需要單獨維護的外部軟體堆疊。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;3-amd-rocm-710-進入-universe&#34;&gt;3. AMD ROCm 7.1.0 進入 Universe
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;AMD 這邊，Ubuntu Universe 現在已經包含 &lt;code&gt;ROCm 7.1.0&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這套函式庫主要提供的是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;面向 AMD GPU 的 AI 訓練與推論後端能力&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;機器學習與高效能運算相關的軟體基礎設施&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;官方還提到，Canonical 會在自己的 CI/CD 流程裡持續測試 ROCm 相關元件。除了 &lt;code&gt;autopkgtests&lt;/code&gt;，也覆蓋了一些使用者態應用，包括：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;llama.cpp&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;pytorch&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Blender&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Lemonade Server&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這條資訊其實很關鍵，因為它說明 Ubuntu 不是單純「把套件放進倉庫」，而是把 ROCm 當成一套可維護的軟體堆疊來驗證。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;4-這一輪真正的重點是三家-gpu-生態都在落地&#34;&gt;4. 這一輪真正的重點，是三家 GPU 生態都在落地
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;把 &lt;code&gt;DPC++&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;CUDA&lt;/code&gt; 和 &lt;code&gt;ROCm&lt;/code&gt; 放在一起看，會更容易理解 &lt;code&gt;26.04&lt;/code&gt; 的方向：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Intel：推進 &lt;code&gt;SYCL&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;oneAPI&lt;/code&gt; 相關能力進入官方倉庫&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NVIDIA：讓 &lt;code&gt;CUDA toolkit&lt;/code&gt; 具備發行版級的安裝路徑&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AMD：把 &lt;code&gt;ROCm 7.1.0&lt;/code&gt; 納入 Universe，並持續做測試&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果你平常會在 Ubuntu 上碰到這些場景，這一輪更新會比較有感：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;本地大模型推論&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU 加速訓練或微調&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blender、科學運算、HPC&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;需要在多種 GPU 平台之間切換的開發環境&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;換句話說，Ubuntu 現在不只是「能裝顯卡驅動」，而是開始更完整地承接 &lt;strong&gt;AI 與 GPU 計算所需的使用者態軟體堆疊&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;5-nvidia-dynamic-boost-預設啟用&#34;&gt;5. NVIDIA Dynamic Boost 預設啟用
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;從 &lt;code&gt;25.04&lt;/code&gt; 開始，支援的 NVIDIA 筆電已經預設啟用 &lt;code&gt;Dynamic Boost&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個功能的邏輯很直接：系統會根據當前負載，在 CPU 和 GPU 之間動態分配功耗。對遊戲場景來說，常見收益就是在需要時把更多功率給 GPU，以換取更高效能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過它有兩個前提：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;裝置接上交流電&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU 負載夠高&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;在電池供電狀態下，它不會介入。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;6-intel-新一代內顯與獨顯支援持續往前推進&#34;&gt;6. Intel 新一代內顯與獨顯支援持續往前推進
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ubuntu 這一輪也把對新 Intel GPU 的支援繼續往前推，重點包括：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整合顯示：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Intel Core Ultra Xe2&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Intel Core Ultra Xe3&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;獨立顯示：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Intel Arc 5 B570&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Intel Arc 5 B580&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Intel Arc Pro B50&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Intel Arc Pro B60&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Intel Arc Pro B65&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Intel Arc Pro B70&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;圍繞這批裝置，官方也列出了一些已經到位的特性：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;基於 Intel Embree 的 GPU 與 CPU 光線追蹤渲染效能提升，像 &lt;code&gt;Blender 4.2+&lt;/code&gt; 這類應用可受益&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;Battlemage&amp;rdquo; 裝置支援 &lt;code&gt;AVC&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;JPEG&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;HEVC&lt;/code&gt; 和 &lt;code&gt;AV1&lt;/code&gt; 的硬體視訊編碼&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Intel Compute Runtime 引入新的 &lt;code&gt;CCS&lt;/code&gt; 最佳化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;已啟用 Intel Xe GPU 偵錯支援&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果你更關注後續版本，&lt;code&gt;25.10&lt;/code&gt; 還會繼續帶進一些新能力，例如：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;借助 &lt;code&gt;Linux kernel 6.17&lt;/code&gt; 初步支援代號 &lt;code&gt;Panther Lake&lt;/code&gt; 的下一代 Intel 用戶端平台&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;改進 IOMMU、PCIe 子系統與多 GPU 支援&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Mesa 25.2.3&lt;/code&gt; 為 Battlemage 和 Panther Lake 啟用 &lt;code&gt;VK_KHR_shader_bfloat16&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;intel-media-driver 25.3.0&lt;/code&gt; 增加 Panther Lake 解碼與 &lt;code&gt;VP9&lt;/code&gt; 編碼支援&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;intel-compute-runtime 25.31&lt;/code&gt; 調整 Level Zero 的 &lt;code&gt;USM&lt;/code&gt; 池與本地顯存事件配置策略&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;level-zero 1.24&lt;/code&gt; 與 &lt;code&gt;level-zero-raytracing 1.1.0&lt;/code&gt; 帶來更完整的規範與 RTAS 擴充支援&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;7-nvidia-桌機的掛起恢復也更穩定了&#34;&gt;7. Nvidia 桌機的掛起恢復也更穩定了
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;從 &lt;code&gt;25.10&lt;/code&gt; 開始，Ubuntu 在專有 &lt;code&gt;Nvidia&lt;/code&gt; 驅動中啟用了掛起恢復支援，以減少桌機喚醒後的損毀與卡死問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這類改動不算「看得見的新功能」，但對實際日常穩定性很重要，尤其是長時間開機、經常掛起恢復的桌面環境。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;8-arm樹莓派risc-v-和-ibm-z-也有硬性門檻變化&#34;&gt;8. ARM、樹莓派、RISC-V 和 IBM Z 也有硬性門檻變化
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;除了 GPU 軟體堆疊，這份發行說明裡還有幾條平台層面的變化很值得單獨記一下。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;arm64-桌面平台&#34;&gt;ARM64 桌面平台
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;從 &lt;code&gt;25.10&lt;/code&gt; 開始，&lt;code&gt;linux-generic&lt;/code&gt; 的 &lt;code&gt;ARM64&lt;/code&gt; 核心會提供更廣泛的桌面相容性，覆蓋那些使用 &lt;code&gt;UEFI&lt;/code&gt; 開機的 ARM64 桌面平台。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;raspberry-pi-新開機配置&#34;&gt;Raspberry Pi 新開機配置
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;25.10&lt;/code&gt; 引入、&lt;code&gt;26.04&lt;/code&gt; 持續調整的一個變化，是樹莓派開機分割區的新配置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它的目標是提升開機可靠性：新寫入的開機資源會先被「測試」，確認沒問題後才會提交為新的 &amp;ldquo;known good&amp;rdquo; 集合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這裡最需要注意的是韌體時間要求：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Pi 3 / 3+ / CM3+ / Zero 2W&lt;/code&gt;：不需要額外操作，開機韌體就在映像檔內&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Pi 4 / 400 / CM4&lt;/code&gt;：開機韌體日期不得早於 &lt;code&gt;2022-11-25&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Pi 5 / 500 / CM5&lt;/code&gt;：開機韌體日期不得早於 &lt;code&gt;2025-02-11&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;檢查命令是：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;sudo rpi-eeprom-update
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;如果韌體太舊，而且你使用的是 &lt;code&gt;Ubuntu 24.04 LTS&lt;/code&gt; 或更新版本，可以這樣更新：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;sudo rpi-eeprom-update -a
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;sudo reboot
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 id=&#34;raspberry-pi-桌面映像改用-desktop-minimal&#34;&gt;Raspberry Pi 桌面映像改用 desktop-minimal
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;從 &lt;code&gt;25.10&lt;/code&gt; 開始，樹莓派版 Ubuntu Desktop 映像改為基於 &lt;code&gt;desktop-minimal&lt;/code&gt;，而不是完整的 &lt;code&gt;desktop&lt;/code&gt; seed。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方給出的收益很明確：預設安裝的應用更少，未壓縮映像與實際系統都能節省大約 &lt;code&gt;777MB&lt;/code&gt; 空間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果升級後想批次移除這批預設應用，可以使用：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;sudo apt purge ubuntu-desktop --autoremove
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;如果你想保留其中某些應用，先用 &lt;code&gt;apt&lt;/code&gt; 把它們標記為手動安裝即可。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;樹莓派-swap-改由-cloud-init-處理&#34;&gt;樹莓派 swap 改由 cloud-init 處理
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;從 &lt;code&gt;25.10&lt;/code&gt; 開始，樹莓派桌面映像裡的 swap 檔建立改由 &lt;code&gt;cloud-init&lt;/code&gt; 負責。&lt;br&gt;
如果你想在首次開機前自訂 swap 大小，可以直接修改開機分割區上的 &lt;code&gt;user-data&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;risc-v-門檻上調&#34;&gt;RISC-V 門檻上調
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;從 &lt;code&gt;25.10&lt;/code&gt; 開始，&lt;code&gt;Ubuntu 26.04 LTS&lt;/code&gt; 的 &lt;code&gt;RISC-V&lt;/code&gt; 版本要求硬體實作 &lt;code&gt;RVA23S64 ISA profile&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不符合這個要求的裝置，已經不能執行 &lt;code&gt;Ubuntu 26.04 LTS&lt;/code&gt;。如果你手上還是較早的 &lt;code&gt;RVA20&lt;/code&gt; 處理器板卡，那就得繼續留在 &lt;code&gt;Ubuntu 24.04 LTS&lt;/code&gt; 這一代支援線上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照官方說明，截至 &lt;code&gt;2026 年 4 月&lt;/code&gt;，現實裡還沒有可用的 &lt;code&gt;RVA23S64&lt;/code&gt; 硬體，因此目前唯一受支援的平台，其實是基於 &lt;code&gt;QEMU&lt;/code&gt; 並使用 &lt;code&gt;-cpu rva23s64&lt;/code&gt; 配置的虛擬化環境。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;ibm-z-最低要求提高到-z15&#34;&gt;IBM Z 最低要求提高到 z15
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;從 &lt;code&gt;26.04&lt;/code&gt; 開始，&lt;code&gt;s390x&lt;/code&gt; 架構最低要求提高到 &lt;code&gt;z15&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這意味著：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;z14&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;LinuxONE II&lt;/code&gt; 以及更早的平台，已經不能安裝 &lt;code&gt;Ubuntu 26.04 LTS&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;z15&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;LinuxONE III&lt;/code&gt; 以及更新平台，會有更好的效能表現&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;9-哪些人更適合先看這篇&#34;&gt;9. 哪些人更適合先看這篇
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你屬於下面這些場景，這篇會比桌面總覽更值得優先看：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;在 Ubuntu 上做 &lt;code&gt;CUDA&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;ROCm&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;SYCL&lt;/code&gt; 或本地 AI 推論&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;用 Intel、NVIDIA、AMD GPU 做開發或計算任務&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;維護 Raspberry Pi、ARM64、RISC-V、IBM Z 等非標準 x86 平台&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;對升級後的驅動、執行時、倉庫可用性和平台門檻更敏感&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;10-一句話總結&#34;&gt;10. 一句話總結
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;Ubuntu 26.04 LTS&lt;/code&gt; 在硬體與 AI 軟體堆疊上的重點，不是哪一家顯卡單獨增強了什麼，而是 &lt;strong&gt;Intel 的 DPC++、NVIDIA 的 CUDA、AMD 的 ROCm，都開始以更官方、更多倉庫內、也更可維護的方式進入 Ubuntu 生態&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你過去把 Ubuntu 當成「先裝系統，再自己拼 GPU 環境」的底座，那從 &lt;code&gt;26.04&lt;/code&gt; 開始，它已經更像一個願意主動承接 AI 與異質運算工作負載的發行版了。&lt;/p&gt;
</description>
        </item>
        <item>
        <title>Ubuntu 26.04 LTS 發布：桌面大更新，GNOME 50 和 Linux 7.0 全來了</title>
        <link>https://www.knightli.com/zh-tw/2026/04/26/ubuntu-26-04-lts-release-notes/</link>
        <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 16:10:25 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://www.knightli.com/zh-tw/2026/04/26/ubuntu-26-04-lts-release-notes/</guid>
        <description>&lt;p&gt;&lt;code&gt;Ubuntu 26.04 LTS&lt;/code&gt; 已在 &lt;strong&gt;2026 年 4 月 23 日&lt;/strong&gt; 發布，代號是 &lt;code&gt;Resolute Raccoon&lt;/code&gt;。這次是新的長期支援版，官方支援週期到 &lt;strong&gt;2031 年 4 月&lt;/strong&gt;；如果使用 &lt;code&gt;Ubuntu Pro&lt;/code&gt;，安全維護可延長到 &lt;strong&gt;10 年&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你是從 &lt;code&gt;Ubuntu 24.04 LTS&lt;/code&gt; 升級上來，這一版不只是一次常規更新，而是把 &lt;code&gt;24.10&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;25.04&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;25.10&lt;/code&gt; 之間的主要變化一起帶了進來。所以這篇更適合當成一份「升級前先看什麼」的快速摘要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果只看這版最核心的更新，可以先記住四件事：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;GNOME 50&lt;/code&gt; 進入 LTS，桌面體驗和顯示支援明顯往前走了一步&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Linux kernel 7.0&lt;/code&gt; 成為新基線，底層硬體支援和後續維護週期一起更新&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ubuntu Desktop 正式全面轉向 &lt;code&gt;Wayland&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;預設應用集體換新，&lt;code&gt;Firefox&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;LibreOffice&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;Thunderbird&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;GIMP&lt;/code&gt; 都是大版本更新&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;1-重點更新先看這幾項&#34;&gt;1. 重點更新先看這幾項
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ubuntu 26.04 LTS&lt;/code&gt; 是長期支援版，標準支援到 &lt;code&gt;2031-04&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;桌面環境升級到 &lt;code&gt;GNOME 50&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;通用核心升級到 &lt;code&gt;Linux kernel 7.0&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ubuntu Desktop 工作階段現在只提供 &lt;code&gt;Wayland&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;從更舊版本升級時，不能直接跨太多版本跳到 &lt;code&gt;26.04&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果你現在還在 &lt;code&gt;Ubuntu 22.04 LTS&lt;/code&gt; 或 &lt;code&gt;25.04&lt;/code&gt;，官方建議先升到 &lt;code&gt;Ubuntu 24.04 LTS&lt;/code&gt; 或 &lt;code&gt;25.10&lt;/code&gt;，再繼續升級到 &lt;code&gt;26.04 LTS&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;2-最大變化一gnome-50-進-lts-了&#34;&gt;2. 最大變化一：GNOME 50 進 LTS 了
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這次桌面側最明顯的變化，是 &lt;code&gt;GNOME 50&lt;/code&gt; 終於進了 LTS。對一般使用者來說，它帶來的不是某一個單點新功能，而是整套桌面體驗一起變順了：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;小螢幕裝置和窄視窗的可用性更好&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;通知支援按應用分組&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDR、VRR、分數縮放這些顯示相關能力持續完善&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;遠端桌面、Wayland、NVIDIA 驅動下的流暢度和穩定性都在往前走&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;無障礙支援繼續增強，&lt;code&gt;Orca&lt;/code&gt; 螢幕閱讀器也有明顯更新&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ubuntu 自己也補了一些更實用的改動：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;GNOME Shell 全域搜尋可以直接搜可用的 &lt;code&gt;snap&lt;/code&gt; 應用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;也可以在搜尋裡直接發起網頁搜尋&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Yaru&lt;/code&gt; 主題繼續向上游 GNOME 風格靠攏&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;snap&lt;/code&gt; 應用和桌面的權限、檔案存取、拖放體驗更自然&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果你平時主要用桌面版，這一代 LTS 的重點其實不是「樣子大變」，而是很多過去零散的小摩擦在這一版裡一起被磨平了。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;3-最大變化二預設應用大面積換新&#34;&gt;3. 最大變化二：預設應用大面積換新
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;和 &lt;code&gt;24.04 LTS&lt;/code&gt; 相比，&lt;code&gt;26.04 LTS&lt;/code&gt; 內建應用整體更新幅度不小：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Firefox&lt;/code&gt; 升到 &lt;code&gt;150&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;LibreOffice&lt;/code&gt; 從 &lt;code&gt;24.2&lt;/code&gt; 升到 &lt;code&gt;25.8&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Thunderbird&lt;/code&gt; 升到 &lt;code&gt;140&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;GIMP&lt;/code&gt; 從 &lt;code&gt;2.10&lt;/code&gt; 跨到 &lt;code&gt;3.2&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;另外還有幾項和日常使用關係很大的替換：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;PDF 檢視器改為 &lt;code&gt;Papers&lt;/code&gt;，取代 &lt;code&gt;Evince&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;圖片檢視器改為 &lt;code&gt;Loupe&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;終端機改為 &lt;code&gt;Ptyxis&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;系統監視器改為 &lt;code&gt;Resources&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;預設影片播放器改為 &lt;code&gt;Showtime&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這些變化背後的共同方向很明確：Ubuntu 正在更徹底地擁抱新一代 &lt;code&gt;GTK4&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;libadwaita&lt;/code&gt; 和部分以 Rust 重寫過的 GNOME 應用堆疊。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;4-最大變化三wayland-成了唯一桌面工作階段&#34;&gt;4. 最大變化三：Wayland 成了唯一桌面工作階段
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這一條對很多老使用者最關鍵。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從 &lt;code&gt;25.10&lt;/code&gt; 開始的變化，在 &lt;code&gt;26.04 LTS&lt;/code&gt; 上正式落穩：Ubuntu Desktop 現在只執行在 &lt;code&gt;Wayland&lt;/code&gt; 後端上，因為 &lt;code&gt;GNOME Shell&lt;/code&gt; 已經不能再作為 &lt;code&gt;X.org&lt;/code&gt; 工作階段執行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不等於老應用全都不能用了。官方說明裡明確提到，面向 &lt;code&gt;X.org&lt;/code&gt; 的應用仍然可以透過 &lt;code&gt;XWayland&lt;/code&gt; 相容層繼續執行。但如果你的工作流裡還依賴某些老顯示卡驅動、遠端桌面方式、錄影工具或輸入法細節，這一條仍然值得你在升級前先確認。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;5-最大變化四linux-kernel-70-和底層堆疊一起升級&#34;&gt;5. 最大變化四：Linux kernel 7.0 和底層堆疊一起升級
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;Ubuntu 26.04 LTS&lt;/code&gt; 的 GA generic 堆疊從 &lt;code&gt;Linux 6.8&lt;/code&gt; 升到 &lt;code&gt;Linux 7.0&lt;/code&gt;，HWE 堆疊也統一到 &lt;code&gt;7.0&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方點到的幾項底層變化裡，比較值得一般使用者和維運注意的是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;桌面版和伺服器版預設啟用 crash dump&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;sched_ext&lt;/code&gt; 帶來新的排程擴充機制，方便開發者用 eBPF 方式實作排程策略&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;linux-lowlatency&lt;/code&gt; 二進位套件退出，改由 &lt;code&gt;linux-generic&lt;/code&gt; 配合 &lt;code&gt;lowlatency-kernel&lt;/code&gt; 使用者空間套件實現低延遲調校&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;amd64v3&lt;/code&gt; 架構變體可選啟用，但預設仍然是 opt-in&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果你機器比較新，&lt;code&gt;amd64v3&lt;/code&gt; 是一個可以關注的點。官方給出的啟用方式是：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;nb&#34;&gt;echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;s1&#34;&gt;&amp;#39;APT::Architecture-Variants &amp;#34;amd64v3&amp;#34;;&amp;#39;&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;|&lt;/span&gt; sudo tee /etc/apt/apt.conf.d/99enable-amd64v3
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;sudo apt update
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;sudo apt upgrade
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;不過這項能力預設不會自動打開，Ubuntu 仍然優先把相容性放在第一位。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;6-硬體需求和安裝門檻&#34;&gt;6. 硬體需求和安裝門檻
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;官方給出的 Ubuntu Desktop 26.04 LTS 建議底線是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;2 GHz&lt;/code&gt; 雙核心處理器或更高&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;至少 &lt;code&gt;6 GB RAM&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;至少 &lt;code&gt;25 GB&lt;/code&gt; 可用儲存空間&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果機器配置偏低，官方更建議考慮 &lt;code&gt;Xubuntu&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;Lubuntu&lt;/code&gt; 這類官方風味版本。&lt;br&gt;
伺服器版門檻更低，文件裡提到可以低到 &lt;code&gt;1.5 GB RAM&lt;/code&gt; 和 &lt;code&gt;4 GB&lt;/code&gt; 儲存起步，具體還是要看你的服務負載。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;7-這版適合誰優先升級&#34;&gt;7. 這版適合誰優先升級
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你現在就在 &lt;code&gt;24.04 LTS&lt;/code&gt;，而且想要這些東西，&lt;code&gt;26.04 LTS&lt;/code&gt; 會很值得看：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;更新一代完整桌面堆疊，而不只是補丁修修補補&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;更成熟的 &lt;code&gt;Wayland&lt;/code&gt; 和顯示支援&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;更新的預設應用生態&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;新一代核心與更長的後續支援週期&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;但如果你高度依賴老 &lt;code&gt;X11&lt;/code&gt; 工作流、特殊驅動、客製桌面外掛，或者你現在的生產環境對「能跑就別動」非常敏感，那升級前最好還是先過一輪相容性驗證。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;8-一句話總結&#34;&gt;8. 一句話總結
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;Ubuntu 26.04 LTS&lt;/code&gt; 的價值，不在於某一個特別炸眼的新功能，而在於它把過去兩年的桌面、核心、應用和相容性演進，一次性沉澱進了新的 LTS 基線裡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你要找一句最簡短的判斷，那就是：&lt;strong&gt;這是一版偏「整體變穩、整體變新」的 Ubuntu LTS，而不是只靠單個賣點撐起來的版本。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;相關連結&#34;&gt;相關連結
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;官方發行說明：&lt;code&gt;https://documentation.ubuntu.com/release-notes/26.04/&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;LTS 使用者摘要：&lt;code&gt;https://documentation.ubuntu.com/release-notes/26.04/summary-for-lts-users/&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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