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        <title>Fusion 360 on KnightLi的博客</title>
        <link>https://www.knightli.com/zh-tw/tags/fusion-360/</link>
        <description>Recent content in Fusion 360 on KnightLi的博客</description>
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        <lastBuildDate>Thu, 14 May 2026 20:58:04 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.knightli.com/zh-tw/tags/fusion-360/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
        <title>Claude 連接 Fusion 360：用 AI 修改 STEP 模型的一個實例</title>
        <link>https://www.knightli.com/zh-tw/2026/05/14/claude-fusion-360-mcp-step-model-edit/</link>
        <pubDate>Thu, 14 May 2026 20:58:04 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://www.knightli.com/zh-tw/2026/05/14/claude-fusion-360-mcp-step-model-edit/</guid>
        <description>&lt;p&gt;Claude 連接 Fusion 360 之後，可以不只是「講思路」，而是直接參與 CAD 模型修改。一個典型場景是：打開已有的 STEP 檔案，讓 Claude 讀取當前模型、分析結構衝突、規劃尺寸，再透過 Fusion 外掛執行建模修改。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下面用一個行星齒輪分度器的修改過程，整理 Claude + Fusion 360 的基本使用方法。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;先啟用-fusion-360-的-apimcp-服務&#34;&gt;先啟用 Fusion 360 的 API/MCP 服務
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在 Fusion 360 裡先做一次基礎設定：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;打開右上角的 &lt;code&gt;Preferences&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;進入 &lt;code&gt;General&lt;/code&gt; 或「通用」設定。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;找到 &lt;code&gt;API&lt;/code&gt; 選項。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;打開 MCP server。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;記下端口號，預設示例是 &lt;code&gt;27182&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;然後回到 Claude，進入 &lt;code&gt;Connectors&lt;/code&gt;，找到 Fusion 連接器，填入 Fusion 360 的地址和端口。端口一般使用預設的 &lt;code&gt;27182&lt;/code&gt; 即可。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;連接成功後，Claude 就可以透過 Fusion 插件和當前打開的模型互動。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;打開-step-檔案並明確修改目標&#34;&gt;打開 STEP 檔案並明確修改目標
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這次要修改的是行星齒輪分度器裡的一個齒輪。原始設計裡，這個齒輪透過一顆螺絲作為中心軸固定在支架上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目標是把它改成軸承結構：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;中心孔需要適配軸承；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;周圍螺絲孔不能和擴大的中心孔干涉；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;支架上的自攻螺絲孔位也要調整為適合軸承旋轉的軸心結構；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;最終模型要能導入切片軟體並用於 3D 列印。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這裡的關鍵是，不要只告訴 Claude「幫我改一下」。要把用途、裝配方式、材料和製造工藝說清楚。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;claude-可以透過截圖理解當前模型&#34;&gt;Claude 可以透過截圖理解當前模型
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;之前有人會擔心 Fusion 插件只能執行命令，不能讓 Claude 看到模型。實際測試裡，Claude 可以透過截圖方式識別當前模型狀態。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在這個案例裡，Claude 能看到齒輪結構，並完成幾件事：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;識別齒輪和中心孔；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;測量或估算相關尺寸；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;推薦軸承尺寸；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;判斷哪些結構會影響軸承安裝；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;發現中心孔擴大後，周圍螺絲孔可能發生幾何干涉。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這一步很重要。它說明 Claude 不只是按文字指令盲改，而是可以結合當前模型視圖做結構判斷。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;材料和加工方式必須提前說明&#34;&gt;材料和加工方式必須提前說明
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果模型最終用於 3D 列印，必須明確告訴 Claude 材料和工藝。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如使用 PLA 列印時，軸承孔不能完全按 CNC 金屬加工的公差來設計。直徑為 6mm 的軸承，如果需要壓入配合，可以考慮把孔徑設為約 &lt;code&gt;6.1mm&lt;/code&gt;。這個尺寸是否合適，還要結合列印機精度、材料收縮、切片參數和實際測試調整。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果不說明材料，Claude 可能預設按 CNC 加工思路給尺寸。這樣得到的孔徑對 3D 列印來說可能偏小，後續裝配會很難。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;建議在提示裡寫清楚：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;這個模型用於 FDM 3D 列印，材料是 PLA。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;目標是安裝直徑 6mm 的軸承，需要考慮列印公差和壓入配合。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;請不要按 CNC 金屬加工公差處理。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 id=&#34;讓-claude-修改齒輪結構&#34;&gt;讓 Claude 修改齒輪結構
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;明確目標後，可以讓 Claude 執行具體修改：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;擴大中心孔；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;調整周圍干涉的螺絲孔；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;增加軸承安裝座；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;對邊緣加倒角；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;保持齒輪主體和關鍵嚙合結構不變。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;在這個案例裡，Claude 會先給出規劃，再調用 Fusion 360 完成建模操作。比如它發現原有螺絲孔和中心孔衝突後，會把孔位向外移一點，避免軸承安裝空間被破壞。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;修改完成後，可以檢查模型：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;中心軸承座是否成型；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;周圍孔位是否還保留功能；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;齒輪結構是否被誤傷；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;倒角是否影響裝配；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;是否存在懸空、薄壁或切片風險。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;支架也要一起修改&#34;&gt;支架也要一起修改
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;只改齒輪還不夠。原支架上原本是自攻螺絲安裝孔，如果齒輪中心改為軸承，支架也要配合改成軸承軸心結構。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以讓 Claude 對支架執行類似修改：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;保留整體安裝位置；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;把原來的自攻螺絲孔改為柱狀軸心；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;控制軸心直徑和高度；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;給軸承旋轉預留空間；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;避免和支架其他結構干涉。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這樣列印出來後，齒輪可以順利壓入軸承，支架也能提供新的旋轉中心。最終效果是原本靠螺絲固定的結構，變成更順滑的軸承旋轉結構。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;導出切片和列印驗證&#34;&gt;導出、切片和列印驗證
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;CAD 修改完成後，還需要進入實際製造流程：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;從 Fusion 360 導出修改後的模型。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;導入切片軟體。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;檢查孔洞、薄壁、懸垂和支撐。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;列印齒輪和支架。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;實際壓入軸承。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;檢查旋轉是否順滑。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;AI 修改 CAD 的結果不能只看螢幕上的模型是否漂亮，必須列印驗證。尤其是軸承、孔位、卡扣、齒輪這類機械結構，0.1mm 級別的誤差就可能決定能不能裝上、轉得順不順。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;使用建議&#34;&gt;使用建議
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Claude + Fusion 360 適合做這類任務：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;在已有 STEP 模型上做局部改造；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;調整孔位、倒角、支架、安裝座；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;把螺絲固定改成軸承、卡扣或插銷結構；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;給 3D 列印模型做公差修正；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;快速生成多個改版方案。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;但它不適合完全不檢查地直接出最終件。更穩妥的流程是：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;人先定義裝配目標和材料工藝。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Claude 負責分析結構並提出修改方案。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Claude 調用 Fusion 執行建模。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;人檢查關鍵尺寸和干涉。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;列印小樣驗證。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;根據實物結果再迭代。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 id=&#34;小結&#34;&gt;小結
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Claude 連接 Fusion 360 的價值，不在於替代 CAD 基礎知識，而在於把「已有模型的局部修改」變得更快。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只要把目標、材料、尺寸、公差和裝配方式說清楚，它可以幫你讀模型、找干涉、改結構、加倒角，再把模型推進到可列印狀態。對於 3D 列印、開源機械件改造和個人工作室的小批量迭代來說，這類 AI CAD 工作流已經很實用。&lt;/p&gt;
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