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        <title>Compound Engineering on KnightLi的博客</title>
        <link>https://www.knightli.com/zh-tw/tags/compound-engineering/</link>
        <description>Recent content in Compound Engineering on KnightLi的博客</description>
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        <lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 03:15:39 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.knightli.com/zh-tw/tags/compound-engineering/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
        <title>Compound Engineering Plugin：把 AI 編程變成計劃、執行、評審的工程循環</title>
        <link>https://www.knightli.com/zh-tw/2026/05/01/compound-engineering-plugin-ai-coding-workflow/</link>
        <pubDate>Fri, 01 May 2026 03:15:39 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://www.knightli.com/zh-tw/2026/05/01/compound-engineering-plugin-ai-coding-workflow/</guid>
        <description>&lt;p&gt;&lt;code&gt;Compound Engineering Plugin&lt;/code&gt; 是 Every Inc 開源的一個 AI 編程工作流插件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它關注的不是「讓 AI 更快寫一段程式碼」，而是把 AI 編程放進一個更像工程團隊的循環裡：先計劃，再實現，再評審，再把經驗沉澱下來。對經常使用 Claude Code、Codex、Cursor、Copilot 這類工具的人來說，這類插件解決的是工作流問題，而不只是提示詞問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 編程工具越來越強，但真實專案裡最難的往往不是生成程式碼，而是讓它持續按專案規則做事、理解任務邊界、避免重複犯錯，並在多輪迭代中積累上下文。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;它解決什麼問題&#34;&gt;它解決什麼問題
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;很多人使用 AI 編程助手時，流程大概是這樣：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;直接描述需求&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;讓 AI 改程式碼&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;看結果是否能跑&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;出錯後繼續補充說明&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;下次新任務再從頭解釋一遍&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;這種方式能完成小任務，但在複雜專案裡很容易遇到問題：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;需求沒有先拆清楚，AI 直接開始改&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;改完程式碼後缺少系統性 review&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;專案規範靠使用者反覆提醒&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;同類錯誤下次仍然出現&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;多個 Agent 工具之間缺少統一工作方法&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;經驗沒有沉澱成可複用規則&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Compound Engineering Plugin&lt;/code&gt; 想解決的就是這類問題。它把 AI 編程拆成多個階段，讓 Agent 不只是執行命令，而是參與一個更完整的工程流程。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;什麼是-compound-engineering&#34;&gt;什麼是 Compound Engineering
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;從專案 README 的描述看，Compound Engineering 可以理解為一種 AI 輔助軟體開發方法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它強調一個循環：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;計劃：先理解目標、拆分任務、確認路徑&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;執行：按計劃修改程式碼、執行命令、處理問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;評審：檢查實現品質、風險和測試覆蓋&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;學習：把經驗沉澱成後續可複用的規則&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這個循環很像真實工程團隊的工作方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個可靠的工程師不會拿到需求就立刻亂改，也不會改完就直接交差。他會先判斷影響範圍，再動手實現，之後檢查風險和測試結果，最後把踩過的坑記錄下來。AI Agent 也需要類似約束。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;為什麼需要插件&#34;&gt;為什麼需要插件
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;提示詞可以告訴 AI「請先計劃再執行」，但提示詞本身不一定穩定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一旦會話變長、上下文變複雜，模型可能會跳過計劃、忽略規則，或者為了完成任務而過度自信。插件的價值在於把流程固化下來，讓不同 Agent 環境都能遵循類似方法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這類插件通常會把工作流拆成命令、規則、模板或子流程。使用者不需要每次手寫完整提示詞，而是透過固定入口觸發某個階段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;先讓 Agent 生成計劃&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;再按計劃逐步實現&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;改完後觸發 review&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;發現問題後返回修正&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;把值得保留的經驗寫入記憶或規則&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這會讓 AI 編程更像「受控協作」，而不是一次性聊天。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;支援哪些-agent-環境&#34;&gt;支援哪些 Agent 環境
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;README 中提到，專案支援多個 AI 編程環境，包括：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Claude Code&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Codex&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cursor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GitHub Copilot&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Amp&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Factory&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Qwen Code&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這點值得注意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多工作流工具只綁定一個客戶端，換工具後規則就不能複用。&lt;code&gt;Compound Engineering Plugin&lt;/code&gt; 更像一套跨 Agent 的工程方法，把類似的計劃、執行、評審流程帶到不同工具裡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你同時使用多個 AI 編程助手，這類統一工作流會更有價值。不同工具能力不同，但專案規範、評審習慣和任務拆解方法應該盡量一致。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;計劃階段有什麼用&#34;&gt;計劃階段有什麼用
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;計劃階段的價值，是防止 AI 過早動手。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;複雜任務裡，真正重要的問題通常是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;要改哪些檔案&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;哪些模組可能受影響&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;現有模式是什麼&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有沒有測試&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;風險點在哪裡&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;是否需要先閱讀文件&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;能不能拆成更小步驟&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果 Agent 沒有先想清楚這些問題，就直接開始寫程式碼，很容易做出看似完成、實際偏離專案結構的實現。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;計劃並不一定要很長。好的計劃應該短、具體、可執行。它的目的不是製造文件，而是讓後續實現有邊界。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;執行階段要避免什麼&#34;&gt;執行階段要避免什麼
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;AI 執行程式碼任務時，最容易出現幾類問題：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;順手重構無關程式碼&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;覆蓋使用者已有修改&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;只改 happy path&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;忽略錯誤處理&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不按專案已有風格寫&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;沒有執行必要驗證&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;遇到錯誤後盲目嘗試&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;工作流插件無法保證這些問題完全消失，但可以透過規則和階段約束減少發生機率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如，執行階段可以要求 Agent 按計劃逐步推進；遇到超出計劃範圍的發現時，先說明風險；修改共享模組時，補充測試或至少執行相關驗證。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這種約束對大型程式碼庫尤其重要。AI 寫程式碼越快，越需要流程來限制它的慣性。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;評審階段為什麼重要&#34;&gt;評審階段為什麼重要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;很多 AI 編程失敗，不是因為程式碼完全不能執行，而是因為細節有問題：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;邊界條件沒處理&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;狀態更新不一致&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;API 合約被悄悄改了&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;測試覆蓋不到關鍵路徑&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;錯誤提示不清楚&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;效能或安全風險沒有被提到&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;評審階段就是把 Agent 從「作者模式」切換到「審查模式」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作者模式容易為自己的實現找理由；審查模式則要主動找漏洞、回歸風險和遺漏測試。把這兩個階段分開，會比讓同一個回覆裡同時完成實現和自我審查更可靠。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對使用者來說，評審輸出也更有價值。它能幫助你快速判斷這次修改是否值得合併，還是需要繼續返工。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;學習和記憶的意義&#34;&gt;學習和記憶的意義
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;專案名字裡的 “Compound” 暗示了一個重要想法：工程經驗應該複利增長。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果 AI 每次犯錯後只是當場修好，下次又犯同樣錯誤，效率提升就很有限。更好的方式是把有價值的經驗沉澱下來：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;這個專案的目錄約定&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;某類錯誤的排查方法&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;測試命令和注意事項&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不要觸碰的生成檔案&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;程式碼風格偏好&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;常見實現模式&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這些經驗可以變成規則、記憶、文件或模板。後續任務中，Agent 先讀取這些沉澱，再開始工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這就是 AI 編程從「單次問答」走向「長期協作」的關鍵。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;適合什麼場景&#34;&gt;適合什麼場景
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;Compound Engineering Plugin&lt;/code&gt; 適合這些場景：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;長期使用 AI Agent 寫程式碼&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一個專案會被多次、多輪修改&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;希望 AI 先計劃再實現&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;希望改完後自動進入 review 思維&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;團隊想統一 AI 編程流程&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;同時使用 Claude Code、Codex、Cursor 等多個工具&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;希望把專案經驗沉澱成可複用規則&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果只是偶爾讓 AI 寫一個小腳本，完整流程可能顯得偏重。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但如果你正在把 AI 編程助手當成日常開發夥伴，計劃、執行、評審、學習這套循環就會明顯有用。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;和普通提示詞模板有什麼區別&#34;&gt;和普通提示詞模板有什麼區別
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;普通提示詞模板通常解決的是「怎麼說清楚任務」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;請一步步思考&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;請先閱讀檔案&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;請保持程式碼風格一致&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;請執行測試&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;請總結修改內容&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這些提示當然有用，但它們還是依賴使用者每次正確使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Compound Engineering Plugin&lt;/code&gt; 更偏工作流層。它把這些要求組織成可重複的過程，並適配不同 Agent 工具。這樣你不是每次從零寫提示詞，而是在一套流程裡推進任務。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;簡單說，提示詞模板像提醒，工作流插件像制度。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;使用時要注意&#34;&gt;使用時要注意
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;第一，不要把流程變成負擔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;小任務不一定需要完整計劃和長篇評審。好的工作流應該能根據任務複雜度調整，簡單問題快速處理，複雜問題再走完整循環。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二，評審不能替代測試。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agent review 能發現很多問題，但它仍然可能漏掉真實執行時錯誤。最終判斷還要看測試、型別檢查、構建結果和人工審查。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第三，規則要持續清理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沉澱經驗很重要，但規則越積越多也會變成噪音。過時規則、重複規則、只適合某次任務的臨時經驗，都應該定期整理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第四，跨工具一致不等於完全相同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Claude Code、Codex、Cursor、Copilot 等工具能力和互動方式不同。統一的是工作方法，不一定是每個命令、每個配置細節都完全一樣。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;適合怎樣的團隊&#34;&gt;適合怎樣的團隊
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果一個團隊已經允許 AI Agent 修改真實程式碼，那麼只討論「哪個模型更強」是不夠的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更應該關心：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;AI 修改前是否理解任務&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AI 修改中是否遵守專案邊界&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AI 修改後是否主動審查風險&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AI 是否能從歷史錯誤中學習&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;團隊是否有統一的 Agent 使用規範&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Compound Engineering Plugin&lt;/code&gt; 這類專案的意義就在這裡。它把 AI 編程從個人技巧，往團隊可複用流程推進了一步。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;參考&#34;&gt;參考
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/EveryInc/compound-engineering-plugin&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;EveryInc/compound-engineering-plugin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;最後一句&#34;&gt;最後一句
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;Compound Engineering Plugin&lt;/code&gt; 值得關注的地方，不是多一個 AI 編程命令，而是把 AI 編程組織成可循環改進的工程流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當 AI Agent 開始參與真實專案，計劃、執行、評審和經驗沉澱會比單次生成程式碼更重要。&lt;/p&gt;
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