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        <title>GDScript on KnightLiブログ</title>
        <link>https://www.knightli.com/ja/tags/gdscript/</link>
        <description>Recent content in GDScript on KnightLiブログ</description>
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        <lastBuildDate>Sun, 17 May 2026 12:37:30 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.knightli.com/ja/tags/gdscript/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
        <title>Godot ゲーム開発入門：ノード、シーン、最初の 2D ミニゲームまで</title>
        <link>https://www.knightli.com/ja/2026/05/17/godot-game-development-beginner-guide/</link>
        <pubDate>Sun, 17 May 2026 12:37:30 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://www.knightli.com/ja/2026/05/17/godot-game-development-beginner-guide/</guid>
        <description>&lt;p&gt;Godot はオープンソースのゲームエンジンで、2D ゲーム、インディーゲームのプロトタイプ、中規模 3D プロジェクトに向いています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;軽量で起動が速く、ノードとシーンの仕組みが分かりやすいのが特徴です。初心者には Unity より入りやすく、個人開発者にも扱いやすいエンジンです。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;まず結論&#34;&gt;まず結論
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Godot 入門では、最初から全機能を学ぼうとしないことが大切です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;おすすめの順序は次の通りです。&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;まず 2D から始める。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ノードとシーンを理解する。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;最初は GDScript を使う。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;開始、失敗、リスタートがある小さなゲームを作る。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;その後でアニメーション、音、UI、ステージ、エクスポートを足す。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;小さなゲームを 1 本完成させる方が、断片的なチュートリアルを大量に見るより効果的です。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;godot-に向いている人&#34;&gt;Godot に向いている人
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Godot は、ゲーム開発をゼロから学びたい人、2D インディーゲームを作りたい人、すばやくプロトタイプを作りたい人、大きな商用エンジンの複雑なワークフローを避けたい人に向いています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大型商用パイプライン、豊富なアセットストア、モバイル広告 SDK、高品質 3D 表現が必要なら Unity や Unreal の方が成熟しています。ただし学習と個人制作には Godot で十分です。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;インストールとプロジェクト作成&#34;&gt;インストールとプロジェクト作成
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Godot は公式サイトからダウンロードし、解凍して実行するだけです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最初のプロジェクトでは、デフォルト renderer、英語名、シンプルなパス、Git 管理をおすすめします。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;first-godot-game
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;エディタでは Scene、FileSystem、Inspector、Script、2D / 3D ビューをまず覚えます。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;ノードとシーン&#34;&gt;ノードとシーン
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Godot の中心概念はノードとシーンです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;代表的なノード：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Node2D&lt;/code&gt;：2D オブジェクトの基礎。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Sprite2D&lt;/code&gt;：画像表示。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;CollisionShape2D&lt;/code&gt;：衝突形状。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;CharacterBody2D&lt;/code&gt;：操作可能なキャラクター。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Camera2D&lt;/code&gt;：2D カメラ。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;AudioStreamPlayer&lt;/code&gt;：音声再生。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Label&lt;/code&gt;：文字表示。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;シーンはノードの組み合わせです。プレイヤー、敵、ステージをそれぞれシーンにできます。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Player (CharacterBody2D)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;├── Sprite2D
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;├── CollisionShape2D
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;└── Camera2D
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 id=&#34;最初に作るゲーム&#34;&gt;最初に作るゲーム
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;最初から RPG、オープンワールド、オンラインゲームを作らない方がよいです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;おすすめは 2D 回避ゲームです。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;プレイヤーが上下左右に動く。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;敵が画面端から出る。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;敵に触れると失敗。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;生存時間がスコア。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;開始画面、ゲームオーバー、リスタートがある。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;これだけで入力、移動、衝突、生成、UI、Timer、音、シーン再読み込みを学べます。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;プレイヤー移動&#34;&gt;プレイヤー移動
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;プレイヤーには &lt;code&gt;CharacterBody2D&lt;/code&gt; を使います。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 4
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 5
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 6
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 7
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 8
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 9
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;10
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;11
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;12
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;13
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-gdscript&#34; data-lang=&#34;gdscript&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;extends&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;CharacterBody2D&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;nd&#34;&gt;@export&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;speed&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mf&#34;&gt;300.0&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;_physics_process&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;):&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;ZERO&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;direction&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;get_axis&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s2&#34;&gt;&amp;#34;move_left&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;s2&#34;&gt;&amp;#34;move_right&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;direction&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;get_axis&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s2&#34;&gt;&amp;#34;move_up&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;s2&#34;&gt;&amp;#34;move_down&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;direction&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;normalized&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;velocity&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;speed&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;move_and_slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;入力 action：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;move_left  -&amp;gt; A / Left
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;move_right -&amp;gt; D / Right
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;move_up    -&amp;gt; W / Up
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;move_down  -&amp;gt; S / Down
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;キーコードを直接書かず、action を使うとゲームパッドやキー変更に対応しやすくなります。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;衝突と物理&#34;&gt;衝突と物理
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;よく使うノード：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;CollisionShape2D&lt;/code&gt;：衝突範囲。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Area2D&lt;/code&gt;：重なり検出。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;CharacterBody2D&lt;/code&gt;：操作キャラクター。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;RigidBody2D&lt;/code&gt;：物理で動く物体。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;StaticBody2D&lt;/code&gt;：壁や地面。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;自分で移動を制御するなら &lt;code&gt;CharacterBody2D&lt;/code&gt;、接触検出だけなら &lt;code&gt;Area2D&lt;/code&gt; が分かりやすいです。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-gdscript&#34; data-lang=&#34;gdscript&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;_on_body_entered&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;body&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;):&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;body&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;s2&#34;&gt;&amp;#34;Player&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;        &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;get_tree&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;reload_current_scene&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 id=&#34;敵の生成&#34;&gt;敵の生成
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;シーンは prefab のように実体化できます。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;6
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-gdscript&#34; data-lang=&#34;gdscript&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;nd&#34;&gt;@export&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;enemy_scene&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;PackedScene&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;spawn_enemy&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;():&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;enemy&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;enemy_scene&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;instantiate&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;enemy&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nc&#34;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;800&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nb&#34;&gt;randf_range&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mi&#34;&gt;550&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;add_child&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;enemy&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;Timer&lt;/code&gt; と組み合わせれば、一定間隔で敵を生成できます。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;uiスコア音&#34;&gt;UI、スコア、音
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;UI は &lt;code&gt;Control&lt;/code&gt; 系ノードを使います。&lt;code&gt;CanvasLayer&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;Label&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;Button&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;Panel&lt;/code&gt; がよく使われます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;スコア例：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-gdscript&#34; data-lang=&#34;gdscript&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;score&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;:=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;mf&#34;&gt;0.0&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kd&#34;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;_process&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;):&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;score&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;delta&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;    &lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;$CanvasLayer/ScoreLabel&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;o&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nb&#34;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;score&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;音は &lt;code&gt;AudioStreamPlayer&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-gdscript&#34; data-lang=&#34;gdscript&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;nx&#34;&gt;$HitSound&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;o&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;nf&#34;&gt;play&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;ゲームは機能だけでなく、音、点滅、揺れ、ボタン状態などの反応で気持ちよくなります。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;プロジェクト構成&#34;&gt;プロジェクト構成
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;最初から整理しておくと楽です。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;res://
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;├── scenes/
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;├── scripts/
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;├── assets/
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;└── ui/
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;シーン、スクリプト、画像・音声、UI を分けておきます。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;よくある失敗&#34;&gt;よくある失敗
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ノード種類を間違える。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;CollisionShape2D&lt;/code&gt; を忘れる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;キーを直接書く。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;すべてを &lt;code&gt;Main.gd&lt;/code&gt; に詰め込む。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;最初のゲームを大きくしすぎる。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;小さくても完成したゲームの方が、途中で止まった大作より価値があります。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;学習順序&#34;&gt;学習順序
&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;エディタ基本操作。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ノードとシーン。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GDScript。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;入力 action。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2D 移動。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;衝突と &lt;code&gt;Area2D&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Timer&lt;/code&gt; と生成。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;UI とスコア。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;音とアニメーション。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;デスクトップまたは Web へのエクスポート。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 id=&#34;まとめ&#34;&gt;まとめ
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Godot 入門の鍵は、全機能を覚えることではなく、ゲームの組み立て方を理解することです。ノードがシーンを作り、シーンがゲームを作り、スクリプトが動作を与え、シグナルがイベントをつなぎます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まずは 2D ミニゲームを完成させましょう。移動、衝突、UI、音、リスタートまでできれば、次に TileMap、セーブ、状態機械、3D、Shader、エクスポート最適化へ進めます。&lt;/p&gt;
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        </item>
        
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